这一柄,拨一下
靠近真实机关,闪光操作羽毛才会出现。电脑按 E;手机点那枚羽毛。四盏灯里,哪几盏一起变了?顺着导线看,木板和水闸也会回应。
同一柄再拨一次会恢复。先记住一次变化,再决定下一步;“全按一遍”不一定等于“全亮”。
示例来自第一站反相水闸。实际灯组与初态会随旅途码变化。
第一次出发
不用先读完一本说明书。先找一块能站稳的地方,试一次,再看看哪里变了。
靠近真实机关,闪光操作羽毛才会出现。电脑按 E;手机点那枚羽毛。四盏灯里,哪几盏一起变了?顺着导线看,木板和水闸也会回应。
同一柄再拨一次会恢复。先记住一次变化,再决定下一步;“全按一遍”不一定等于“全亮”。
示例来自第一站反相水闸。实际灯组与初态会随旅途码变化。
方向羽毛按住走,展开的羽翼点按跳。空中按住可以短暂扑腾;松手后留意落点。小啾还没有学会持续飞行,风和落脚处都要看。
机关的提示会等你走近。忘了这关叫什么,可以点画面上的关名;想仔细想一想,打开“玩法”或“手记”,路会等着。
电脑也可使用方向键或 A、D 与空格。手柄可在设置中查看映射;兼容范围见随包说明。
在安全落脚处打开“我的故事”,把已经走过的这一程收好。初次先读童话篇,再换一种声音:同一张邮票到了脱口秀里,奥比的大话可能会多待一站。
正文旁的小注都可收起。自己添的一句话另存成手改稿,原稿保留;换设备前带走“完整备份”,只下载 TXT 不能接着玩。
看看彩蛋与旧题怎么读 →